Entradas con la etiqueta ‘posibilidades de ganar’


Recordando Guarismos

Por Andres el 23 Ago, 2009
en la categoría: Poker

Recordando Guarismos

Para todos los enfrentamientos posibles, será suficiente recordar los siguientes guarismos:
32% de posibilidades de espejar una baraja de dos desiguales.
17% de posibilidades de espejar una específica de las dos.
11,8% o oportunidades de 7,45:1 de pasar, como mínimo, de par servido a set.
• 0,8% de meter el color con dos combinadas y 10% de quedar al proyecto.
• Las interferencias de cualquier tipo suben o bajan ligeramente estos guarismos.

Ejercicio
Pregunta. ¿Cuáles son las posibilidades de ganar, al flop, de 9+9 contra 6+10.
Respuesta. El escenario es el de pares abrazadas por desiguales. Las posibilidades del poseedor del 10 se reducen a un 17% de tomar la delantera, dependiendo de que vuele uno de ellos en el flop. Consecuentemente, las relaciones están hasta el momento:

9 de picas y 9 de corazones: 83%.
6 de picas y 10 de diamantes: 17%.

Ejercicio
Pregunta. ¿Cuáles son las posibilidades de 8 de corazones y 8 de diamantes + vs. 7 de trébol y picas?
Respuesta. Se trata de un reto de pares contra pares. El que posea los sietes dependerá de que tenga una apertura en el flop.

Lamentablemente para él, solamente ocurrirá un poco más del 11 % de las Veces. Por lo tanto, las posibilidades de cada uno son:
8 de corazones y 8 de diamantes +: 89%.
7 de picas y de trébol +: 11%.
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Un Casino Particular

Por Andres el 11 Ago, 2009
en la categoría: Apuestas, General

Un casino particular

Este casino es muy peculiar. Están consentidas y encargadas todas las maneras posibles y razonables de jugadas. Después de recoger un convite especial, nos dirigimos hacia allá. Luzbel, desde su guarida en las alturas, sojuzga todas las salas y resuelve —como siempre— lo que sale.

El primero de los niveles: la moneda.
En el primero de los niveles se apuesta a cada lado de una moneda. Es un Déjá vu. Convencidos para mirar, hay que seguir los detalles en las jugadas de uno de los participantes. El lado que se ha elegido es la cara. Por cada cara percibirá una un peso de ganancia.

Si el que tira muestra una ceca en su palma, él deberá pagar un peso cada vez que eso suceda. Ya hemos visto este show, pero jamás con jugadas de por medio. Sabemos, no obstante, que los jugadores se cansarán rápidamente de este juego. Se puede dar que se gane o se pierda si se restringen las jugadas a un breve número de tiradas.

A semejante brevedad la definimos como corto plazo. Pero si se extiende bastante la cifra de tiradas, las cecas y las caras equilibrarán pérdidas y logros. Las posibilidades de vencer son las mismas que las de caer derrotado (1:1). La expectativa (expected value o sus siglas: EV) de esta jugada entonces equivale a cero.

Esta expectativa matemática es pues el resultado promedio que se aguarda tener de una jugada. Este tipo de definiciones condensa tres ideas que conviene desglosar:
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