
Ejercicio
Pregunta. ¿Y de A de picas y J de diamantes vs.7 de trébol y 5 de diamantes?
Respuesta. El primer guarismo que nos viene a la cabeza será segura mente de un 32% para quien tenga 7 de trébol y 5 de diamantes, ya que esas son las posibilidades de que en el flop se abra una de esas dos barajas. Pero será menor: el as y la jota también tienen su derecho a mostrarse y habrá ocasiones en las que se superpongan barajas de los dos.
A de picas y J de: 70%.
7 de trébol y 5 de diamantes: 30%.
Las posibilidades de cada player han sido expresadas en porcentajes. Sin embargo, cuando las comparemos con las oportunidades del pozo tendrán que estar expresadas en el mismo sistema de unidades: precisamente el de oportunidades.
Para eso nos instruimos para pasarlas de uno a otro. Esta vez les propondrá una tabla que compara las más usadas y sus equivalencias.
Posibilidades – Oportunidades
50% – 1:1
40% – 1,5:1
35% – 1,75:1
33% – 2:1
29% – 2,5:1
25% – 3:1
20% – 4:1
17% – 5:1
10% – 9:1
Rondas de apuestas posteriores al flop. Para obtener las oportunidades de ganar en todas las rondas de apuestas que vengan a continuación, nos las veremos con un nuevo concepto y de aplicación universal: el de las salidas. Será muy elemental no sólo para el hold ‘em, sino también para el pedazo de las variedades de póker, claro que con sus ajustes particulares.
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Para todos los enfrentamientos posibles, será suficiente recordar los siguientes guarismos:
32% de posibilidades de espejar una baraja de dos desiguales.
17% de posibilidades de espejar una específica de las dos.
11,8% o oportunidades de 7,45:1 de pasar, como mínimo, de par servido a set.
• 0,8% de meter el color con dos combinadas y 10% de quedar al proyecto.
• Las interferencias de cualquier tipo suben o bajan ligeramente estos guarismos.
Ejercicio
Pregunta. ¿Cuáles son las posibilidades de ganar, al flop, de 9+9 contra 6+10.
Respuesta. El escenario es el de pares abrazadas por desiguales. Las posibilidades del poseedor del 10 se reducen a un 17% de tomar la delantera, dependiendo de que vuele uno de ellos en el flop. Consecuentemente, las relaciones están hasta el momento:
9 de picas y 9 de corazones: 83%.
6 de picas y 10 de diamantes: 17%.
Ejercicio
Pregunta. ¿Cuáles son las posibilidades de 8 de corazones y 8 de diamantes + vs. 7 de trébol y picas?
Respuesta. Se trata de un reto de pares contra pares. El que posea los sietes dependerá de que tenga una apertura en el flop.
Lamentablemente para él, solamente ocurrirá un poco más del 11 % de las Veces. Por lo tanto, las posibilidades de cada uno son:
8 de corazones y 8 de diamantes +: 89%.
7 de picas y de trébol +: 11%.
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Con esta pequeña opción de porcentajes se debe dominar, usualmente, la totalidad de sucesos posibles. Son los mínimos a inmovilizar en la memoria por necesarios. Si son capaces de conmemorarlos todos, mejor. En donde no hay que caer es en el desliz que cometen muchos: el de desatender todos los guarismos.
Por supuesto que saber los porcentajes no es culminante ni se gana al póker con ellos. Pero si se los rechaza, entonces sí pasan a ser lo más substancial. No se falla por lo que se conoce, sino por lo que se desconoce.
Ejercicio
Pregunta. Con estos guarismos en danza, ¿cuáles son las barajas que tienen mejor desempeño contra A de trébol y de picas en las condiciones descritas: jugado pro flop?
Análisis y respuesta. Ni KK, ni QQ, ni J. Los aspirantes a David de nuestra historia son los aparentemente inofensivos 7 y 8 de corazones. ¿Por qué? Los dos ases son las barajas que están por encima de cual quier otra combinación pre flop. Estando los demás por debajo, habrá quiene la van a pasar peor que otros.
Para ganarle a AA, cualquier par que le haga frente tendría que espejar al menos el set. A los dos reyes se les aumenta el problema de que AA interfiere con sus proyectos disyuntivos de escalera. Lo propio con QQ. O sea que 99 tiene más oportunidades que cualquiera de ellos.
7 y 8 de corazones está lo suficientemente lejos de AA como para no resignar un ápice sus planes convergentes a color y escalera, lo que le consiente subir de 15% (ver “par contra desiguales menores”) a 23%. Ningún otro par de barajas tiene tan buen desempeño ante AA.

Llamaremos temperamentos tipo A (PTA), a los individuos que presentan esta disposición natural a la busca de novedades; y temperamentos tipo B (PTB) a aquellos en que la influencia de estos cuatro elementos es escasa o, directamente, nula.
PTA
Los grandes buscadores de novedad encuentran placer en las experiencias nuevas, variadas e intensas. No forzosamente les gusta el peligro, pero están preparados a aceptarlo por la condecoración de las situaciones efectivas. En el mundo físico, preferirían, como deporte, el montañismo a correr.
En el mundo social, están deseosos por conocer gente nueva, aunque no necesariamente intimar con ella. En el mundo mental, se entusiasman con las ideas distintas, sean contraculturales o innovadoras. Son gastadores. No soportan las prácticas repetitivas ni las tradiciones: se fastidian con facilidad.
Ventajas: llegan adonde nadie había arribado antes, se portan espontáneamente y coexisten a fondo. Debilidades: la busca de novedad, la desinhibición y la impulsividad les dan cierta susceptibilidad y propensión al alcohol, consumo de drogas y riesgo sexual… sí, incluso a perder al póker. Leer más…

Ambos mecanismos se hallan presentes en proporciones variadas en cada persona. Sería casi inverosímil localizar formas extremas y puras de ensimismamiento o exteriorización. De las cuatro funciones básicas descriptas por Jung a nosotros nos interesan dos:
a. El pensamiento.
b. Las emociones.
Quedan definidos, entonces, cuatro combinaciones posibles:
1a. Las personas de pensamiento cohibido no respetan mucho los datos objetivos y tienden a elaborar teorías de índole subjetiva. Investigan en el mundo exterior noticias que se enlacen con lo interior. Poseen una mente metódica, pero poco mañosa.
1b. El pensamiento comunicativo se orienta a testimonios obtenidos a través de la inteligencia sensorial. El individuo piensa acerca de las cosas. El estímulo que mueve el proceso intelectual existe en el universo externo. Es pragmático y dogmático.
2a. El retraído en sentimientos los orienta hacia el interior y bloquea las manifestaciones emocionales. Por esta causa, pueden parecer impasibles e inaccesibles. También tranquilos y hasta insensibles.
2b. Los que son comunicativos en sentimientos se gobiernan por criterios exteriores. Son demostrativos, entusiastas y directos. Gustan del trato social. Se sienten agradables en grupo. La función dominante de estas personas es el sentimiento. Como permiten que la carácter fluya hasta el exterior y hacia los demás, se los evalúa espontáneos y genuinos.
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Este casino es muy peculiar. Están consentidas y encargadas todas las maneras posibles y razonables de jugadas. Después de recoger un convite especial, nos dirigimos hacia allá. Luzbel, desde su guarida en las alturas, sojuzga todas las salas y resuelve —como siempre— lo que sale.
El primero de los niveles: la moneda.
En el primero de los niveles se apuesta a cada lado de una moneda. Es un Déjá vu. Convencidos para mirar, hay que seguir los detalles en las jugadas de uno de los participantes. El lado que se ha elegido es la cara. Por cada cara percibirá una un peso de ganancia.
Si el que tira muestra una ceca en su palma, él deberá pagar un peso cada vez que eso suceda. Ya hemos visto este show, pero jamás con jugadas de por medio. Sabemos, no obstante, que los jugadores se cansarán rápidamente de este juego. Se puede dar que se gane o se pierda si se restringen las jugadas a un breve número de tiradas.
A semejante brevedad la definimos como corto plazo. Pero si se extiende bastante la cifra de tiradas, las cecas y las caras equilibrarán pérdidas y logros. Las posibilidades de vencer son las mismas que las de caer derrotado (1:1). La expectativa (expected value o sus siglas: EV) de esta jugada entonces equivale a cero.
Esta expectativa matemática es pues el resultado promedio que se aguarda tener de una jugada. Este tipo de definiciones condensa tres ideas que conviene desglosar:
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La segunda consideración que deberíamos tomar a la hora de pensar en utilizar el Sistema de Martingale, es que los casinos tienen un límite de apuesta, y a menos que hayas encontrado un sitio sin techo de apuesta, entonces el sistema no solamente no funcionará, sino que tendrás que salir con la cola entre las patas.
¿Por qué los casinos tienen este límite de apuestas? Bueno, ¿te piensas que ellos no saben del Sistema Martingale? Al tener conocimiento de él, resulta lógico pensar que los casinos se quieran proteger a sí mismos, y así se garantizar que por leyes de probabilidad, alcances el límite de apuesta antes que puedas llegar a ver algo de ganancia.
Así que como verá, el Sistema de Martingale es más que otra cosa, una curiosidad para tener tomada en cuenta, pues aunque teóricamente funciona, no habrá ningún casino en el que pueda aplicarlo, y de haberlo, usted necesitaría muchísimo dinero de respaldo para poder ver los réditos. Así que nuestra recomendación es usarlo más como una anécdota de casino que como un método infalible de juego.

Las oportunidades implícitas se dan cuando las oportunidades que ofrece el pozo no son lo suficientemente buenas para justificar ver una envite, pero sucede que hay barajas por ver y rondas de envites futuras por venir. Si la baraja restante cumple el proyecto al cual se aspiraba, habrá un monto de fichas extra disponible para ganar.
Eso quiere decir que al momento de comparar las oportunidades del pozo con las de ganar, hay que considerar cuánto más habrá en el pozo si se da el proyecto al cual se dibuja. Si el juego no sale, no se pierde nada más: ante cualquier envite, se tiene la opción de ir al mazo.
Aunque el término “oportunidades implícitas” fue acuñado por D. Sklansky y su denominación se impuso, siendo ahora de uso universal, cualquier jugador de póker sabrá perfectamente a lo que me estoy refiriendo. Puede que no conozca el término, pero sí el concepto, mucho más si es afín al sin límite: es en esta modalidad de juego donde las oportunidades implícitas reclaman su verdadera importancia.
Cuántas veces fuimos espectadores en escenas como la siguiente:
—¿Por qué defendiste el ciego con 7 y 4 de trébol?: es basura.
—Sí, pero de igual palo.
—Pero debes saber que ese jugador y desde esa posición iba a disponer con juego.
—Precisamente, si alcanzaba a salir algo sugestivo y viendo como juega, ¡lo quebrantaba!
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Jennifer Tilly
Al presentar a nuestra próxima actriz jugadora de póker, uno puede argumentar que ella no es sólo la mejor actriz que juega al póker, sino, tal vez, la mejor jugadora femenina de póker y punto. Jennifer Tilly, quien es la novia del profesional del póker Phil “El Unabomber” Laak, obviamente tiene un gran maestro. Laak, sin embargo, probablemente nunca esperó que su novia lo hiciera mejor que él en los grandes torneos.
Tilly, cuya voz se utilizó en la exitosa película de Disney “Monsters Inc.”, es la única actora que ha ganado un evento WSOP y el brazalete que la acompaña. En junio de 2005, Tilly derrotó a las mejores jugadoras del mundo en las WSOP U$S 1,000 de sólo señoras Hold’em sin límite. Con la victoria obtuvo U$S 158.335. Su éxito no termina allí, sin embargo. Sólo cuatro meses más tarde ganó el WPT Noche de Póker de Damas y demostró ser la mejor, retirándose del evento con 25.000 dólares.
El mes pasado, Tilly también demostró que puede jugar con los muchachos. Ganó el primer lugar en el Póker Superstars Invitational, donde venció al ex campeón del WSOP Greg Raymer, Antonio Esfandiari y Chris “Jesus” Ferguson.
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Estamos viviendo en un mundo donde a veces ser conocidos por solamente una cosa no es suficientemente bueno. En el mundo del entretenimiento y el mundo del espectáculo, parece difícil que una persona se mantenga solamente en la actividad que lo hizo famoso en el primer lugar. Tenemos jugadores de baloncesto haciendo rap, raperos jugando baloncesto, actores que cantan y cantantes que actúan.
Esto no es necesariamente algo malo, ya que algunas de estas estrellas han cruzado tan bien la línea, que a uno se le olvida lo que fue su fuerza primera. Una nueva tendencia se está imponiendo entre los actores famosos de Hollywood quienes ahora tientan su suerte en el juego de póker. Aunque son muchos los que lo han intentado, en realidad son pocos los que han tenido éxito.
Ben Affleck
Ben Affleck fue conocido por sus papeles en películas como “Dogma”, “Good Will Hunting” y “Pearl Harbor“. Si bien algunas de sus películas han bombardeado, su éxito en la mesa de póker ha explotado. Affleck saltó a la primera escena de póker en el verano de 2004. Ganó en 2004 el Campeonato Commerce Casino’s California Stake Póker, embolsando 356.400 dólares.
En la última mesa de póker que jugó le ganó al profesional Stan Goldstein. Ben Affleck a menudo agradece a la profesional del póker Annie Duke por ayudarlo a jugar con los mejores jugadores del mundo. Hasta la fecha, Affleck no ha ganado ningún otro gran torneo, pero sigue jugando en algunos de los más grandes juegos donde se apuesta fuerte.