
En las posibilidades, el guarismo a la derecha (2) expresa las probabilidades en contra. El de la izquierda (1), las probabilidades a favor.
Otros ejemplos:
• Probabilidades de 20% equivalen a fracciones de 1/5 y posibilidades de 4:1.
• Probabilidades de 25% equivalen a fracciones de 1/4 y posibilidades de 3:1.
• Probabilidades de 80% equivalen a fracciones de 4/5 y posibilidades de 1:4.
Hay que estar atentos a lo que ha sucedido en el último ejemplo. Al expresarse siempre en contra, el 1 pasa a la izquierda, y el 4, el guarismo mayor, a la derecha. Sin embargo, es habitual que cuando un jugador tenga posibilidades favorables, o sean mayores al 50%, las pronuncie de igual modo que las fracciones, en este caso, diría: ‘Tengo posibilidades de 4:1 a mi favor.
Las posibilidades son en el póker uno de los conceptos básicos que hay que manejar con fluidez. De hecho, hay que habituarse a circular por el eje probabilidades-fracciones-posibilidades, convirtiendo unas en otras, de modo indistinto y casi automático. Para hacerlo, no es necesario un conocimiento más profundo que el de una regla de tres simple.
¿Cuál es la probabilidad de que salga, por ejemplo, el 1 si en lugar de una moneda, arrojamos un dado? Si respondemos 1 en 6, lo estamos expresando en fracciones: 1/6 Para pasarlo a porcentajes, acudimos a una regla de tres simple:
6—es a—1
Lo mismo que— es a—x = l00 por l dividido 6 = 16,66%
Para ir de fracciones a posibilidades, primero se invierte el lugar de los guarismos: en lugar de 1/6 quedará 6/1. Luego, al total se le resta la posibilidad elegida: 6-1: 5. Así, el producto final para las posibilidades es de 5:1.
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