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Segundo altura: el dado

Segundo altura: el dado

En este nivel se juega a los dados. Consiste en elegir uno de los seis guarismos que un dado contiene en sus respectivas caras. Si el lado que nos muestra es el elegido, la casa deberá pagarle. Cualquier otro guarismo que salga, derrocha lo apostado. Con apuestas de un peso la casa paga 4 por cada acierto. Siendo 6 el guarismo total de eventos a ocurrir, las oportunidades que le brinda este juego son de:
5:1

• 6 es el total de eventos a ocurrir (recuerden que en las oportunidades deben sumarse ambos términos de la ecuación).
• 5 son las posibilidades de perder.
• 1 es la posibilidad de vencer.

Las oportunidades que le brinda el casino al pagar 4 por cada acierto son de: 4:1
• 4 por lo que paga el casino.
• 1 por lo que apuesta el player.

Al comparar las oportunidades que brinda el juego con las oportunidades que paga el casino, advertimos que nuestro héroe lleva la peor parte.

Saber aisladamente las oportunidades de que salga el guarismo elegido y las que brinda el casino no tiene un valor en sí mismo. Las conclusiones surgen cuando se comparan ambas.
Las oportunidades son útiles cuando se comparan.

Tiene las oportunidades en contra y su perspectiva de ganancia es negativa. Supongamos que eligió el guarismo 6. El dado nos brinda 6 caras posibles:

Aparece el 1: pierde $1
Aparece el 2: pierde $1
Aparece el 3: pierde $1
Aparece el 4: pierde $1
Aparece el 5: pierde $1
Aparece el 6: gana $4

Como resultado, cada 6 tiradas de dado perderá un promedio de $5 y vencerá solamente $4. Sus perspectivas son negativas en $0,16 por cada vez que apueste en esas condiciones.

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